8月12日,腾讯控股发布2026年第二季度财报,游戏业务重回稳健增长通道,整体展现出本土市场高增、海外赛道突破、AI技术赋能的多元增长格局。数据显示,本季度腾讯网络游戏业务总收入达659亿元,同比增长11%,重回双位数增长区间。其中本土游戏市场增长势头强劲,收入473亿元,同比大涨17%;国际市场游戏收入186亿元,固定汇率下同比增长4%,整体增长质量持续优化。
本土市场亮眼增长,得益于新老产品梯队协同发力、持续内容迭代与IP破圈运营。本季度,《三角洲行动》《无畏契约》《无畏契约:源能行动》《洛克王国:世界》四款产品成为核心增长引擎,其中《三角洲行动》与《无畏契约》日均活跃用户数双双创下历史新高,持续稳固腾讯在射击、竞技赛道的领先优势。作为年度重磅新品,《洛克王国:世界》表现突出,凭借稳定的内容更新与跨界联动,在2026年国内上线新手游中,平均日活跃用户与流水规模均位列榜首,经典IP焕新成效显著。
成熟长青产品通过精细化运营持续释放增长活力。《王者荣耀》本季度持续优化对局体验,上线小屋农场、英雄命格系统等全新玩法,并依托五五开黑节运营节点、联动《哪吒2》影视IP,持续激活用户活跃度,拓宽泛用户圈层。《三角洲行动》凭借S9、S10连续版本迭代,更新新干员、新地图与全新玩法,同时联动古墓丽影、肯德基、彩虹六号及景德镇等多元IP,持续破圈引流,夯实用户基本盘。《无畏契约》系列则持续打磨竞技体系,完善产品生态,稳步提升大众用户影响力。此外,预热爆款《失控进化》上线前全网预约突破4000万,登顶iOS免费榜,虽未计入二季度财报,却为下半年游戏业务储备了强劲增量。
海外市场实现结构性突破,休闲赛道迎来跨越式发展。本季度腾讯国际游戏收入在固定汇率下稳步增长,主要由《鸣潮》《VALORANT》拉动。旗下欧洲休闲游戏厂商Miniclip表现亮眼,推出的箭头解谜手游《Arrows – Puzzle Escape》登顶2026年Q2全球手游下载榜,带动广告业务增收,成为腾讯海外休闲赛道的全新增长极。自2015年收购Miniclip以来,腾讯依托Level Infinite全球化发行体系,持续拓宽海外产品矩阵,业务从传统体育竞技品类,延伸至三消、益智、塔防、模拟经营等多元赛道,海外游戏生态布局日趋完善。
游戏AI全链路落地,成为业务增长核心新动能。目前人工智能已深度融入腾讯游戏研发、运营、用户体验全流程,实现降本增效与体验升级双向突破。研发端,《三角洲行动》依托智能Agent提升运营效率,借助Hy3D技术实现场景制作一体化提效。用户体验端,AI玩法深度落地,《和平精英》AI NPC玩法累计体验用户达1.67亿,最高日活突破1770万。《洛克王国:世界》推出专属智能教练Agent“斯嘉丽”,可结合玩家阵容、背包与对局环境,提供个性化实战打法建议,有效推动PVP场景破冰,带动PVP激活率提升20%,显著优化玩家对战体验。
整体来看,腾讯游戏已形成“长青产品稳基本盘、新品爆款提增量、海外赛道拓空间、AI技术赋新能”的成熟增长体系。新老产品交替有序、海内外市场协同发展、技术创新持续落地,推动腾讯游戏业务摆脱单一增长依赖,迈入更稳健、更具想象力的高质量发展新阶段。
关健词:腾讯
责任编辑:杨艳
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